专精装设计的初心与探索
众所周知,一开始,王者荣耀设计英雄专精装的初衷挺好的,主要是想在不碰传统玩法的前提下,给英雄们整点新花样。
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就像干将莫邪的剑冢和太古剑冢,低配高配都有,属性上高配自然牛气。
没装专精装的干将莫邪,还是那个熟悉的爆发高手,23/32接大招,要预判还得手快,后期伤害爆炸,脆皮一碰就碎。但这招难学啊!
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装了专精装的干将,没了那招四剑合一的狠劲儿(爆发弱了),但4技能一按,23技能自动飞,连招简化成2434或3424,速度快了,消耗能力强,上手容易些。两种玩法对比,是不是觉得各有千秋?
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确实,像干将的专精装,还有项羽、大乔的,都挺受欢迎。但别忘了,也有不少专精装凉凉的,甚至直接被砍掉,比如刘邦那些。
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专精装的困境,时间久了,问题也冒出来。官方后来一合计,干脆先放放专精装这事儿,转头去搞英雄的小改造了
像“英雄百炼”计划,优化了一堆英雄,新老玩家都能很快上手,这不是也挺好的嘛
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为啥专精装不香了?
平衡难调,专精装想给玩家多点玩法,可强了不行,弱了也不行,不是破坏平衡就是没人用,这平衡木真不好走。
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风格偏移,王者想做的是简单好玩的“宝宝荣耀”,专精装却让一些新手懵圈,感觉太复杂。
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普及不易,上百个英雄,有的有专精装,有的没有,而且成功的不多,这项目想全面铺开,难!玩家喜好,有些人还是喜欢原汁原味的玩法,专精装对他们来说可能是个陌生领域。
专精装计划就这么搁浅了?
现在,官方更倾向于通过微调英雄,让老英雄焕发新生,而不是另起炉灶搞新玩法。
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官方选择了通过“小重塑”来重振英雄,而非继续在原玩法上叠加新系统,专精装计划基本就此暂告一段落。
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但是这一转变,反映了官方对游戏设计思路的调整,希望能在保持游戏特色与玩家体验之间寻求更佳平衡点。