武将技能
鬼道:游戏开始时,你获得四个“道兵”标记(你最多拥有八个“道兵”标记)。一名角色受到属性伤害后,你获得两个“道兵”标记(你的回合外,当你失去“道兵”时,你直到你的下个回合开始时无法以此法获得“道兵”)。当你受到伤害时,你可以弃置两个“道兵”标记,防止此伤害。
雷击:出牌阶段,你可以弃置四个“道兵”标记,对一名其他角色造成1点雷电伤害。
黄天:主公技,锁定技,游戏第一轮你的回合开始后,你从游戏外将【太平要术】置入你的装备区。若你拥有技能“鬼道”,其他群势力角色造成伤害后,你获得一个“道兵”标记。
技能解析
谋张角的技能有很大的改变,几乎算是重做了。他的技能【鬼道】不再是改判,而是累计标记,每当有敌人受伤时就可以获得2个标记。消耗2个标记就能免受一次伤害,代价是这一轮不能再获得标记,关键时刻作用还是挺大的,特别是防御爆发性伤害。如【酒杀】。
而他的二技能【雷击】也升级了,不需要判定直接造成伤害。并且该技能最多可以使用2次,共造成2次伤害,并且还能获得2个标记,回合外还能免伤。
至于主公技【黄天】也升级了,群雄势力角色造成伤害时能获得1个标记,算上属性伤害的2个标记,可以说谋张角在8人场中根本不缺标记,完全是用不完。
实战攻略
虽然谋张角的技能描述字数不少,但看明白之后玩法还是很简单的。优先使用属性【杀】累计标记,当标记达到4个之后就能发动【雷击】造成伤害。在8人场中,谋张角的标记绝对很多,属性伤害虽然不多,但一次就能累计2个,一轮下来所有角色至少使用6张杀,而属性杀至少有2个,这样就有4个标记。
武将缺点
谋张角的缺点也很明显,他太依赖标记了,如果刻意不用造成属性伤害,这样谋张角的标记就很难累计。此外,敌人再也不怕谋张角【闪】完之后【雷击】,直接攻击就行,即使谋张角可以免伤,但也会消耗标记,集中输出的话谋张角还是扛不住的。
最后总结
谋张角设计得还是挺不错的,强度有缺点也有,虽然谈不上阴间武将,但至少在8人场中是一个很大的威胁。可以免伤可以雷击,存活能力有了很大的提升,不过爆发能力却削弱了一点,总体而言实力比界张角强。个人还是挺喜欢这个武将,你认为谋张角如何?